您现在的位置是:综合 >>正文

《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己

综合953人已围观

简介在游戏音效设计领域,追求“真实感”有时会走向令人意想不到的方向。曾任职于DICE长达15年、参与过《战地2》到《战地5》的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence ...

  在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。

  帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫

  帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。”

  当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。”

  然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。”

  尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。”

  如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。”

Tags:

相关文章

  • 黄山市:“三心”护航学生身心健康

    综合

    为切实筑牢学生健康成长根基,今年以来,黄山市将教室光环境达标工程和中小学生阳光体育促进行动纳入民生实事,精准施策、多维发力,为全市学生打造全方位的健康守护屏障。“暖心”守护视力健康。全市实施教室光环境 ...

    综合

    阅读更多
  • 滁州市“公民道德宣传日”活动举办

    综合

    9月20日是全国第23个“公民道德宣传日”。9月17日,由滁州市委宣传部市精神文明建设办公室)主办的“美德耀亭城 以心促文明”——2025年滁州市“公民道德宣传日”活动在市醉翁小学举行。活动现场,市委 ...

    综合

    阅读更多
  • 这个夏天,他们如此“花样”实践

    综合

    淮河之滨的淮南市山王镇林场村的村部成了临时“儿童乐园”,来自淮南师范学院外国语学院“节节高升”社会实践团的大学生在这里带着村里的孩子学知识、做游戏;在长江南岸的芜湖市江湾社区和广德市,来自安徽师范大学 ...

    综合

    阅读更多